Os jogos para celulares, tablets e redes sociais ganham cada vez mais espaço no lazer dos usuários, uma tendência presente na feira europeia Gamescom, onde estão à mostra novas propostas e em debate o futuro destas plataformas.
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Ao contrário de outras grandes feiras do setor, como o E3, em Los Angeles, onde é difícil encontrar jogos que não sejam destinados aos consoles, a Gamescom se adapta aos novos tempos para mostrar suas propostas ao público e fazer negócios.
Essa é a sensação de Sina Kamala, diretora de comunicação da desenvolvedora de jogos sociais Wooga. A companhia anunciou em Colônia o lançamento de Magic Land, mais um título que soma-se a outros da companhia consolidados no Facebook, como o concurso de inteligência Brain Buddies e o centro veterinário Happy Hospital.
Um dos obstáculos a esse tipo de videogame é que, como os usuários não costumam investir dinheiro nele, podem abandoná-los rapidamente. Por isso, Sina insiste na necessidade de incluir atualizações "semanalmente" --postura que, para a Wooga, refletiu no aumento do número de funcionários, que cresce proporcionalmente ao sucesso dos produtos.
Martin Meissner/Associated Press | ||
Mulheres caminham com fantasias na Gamescom 2011; clique para ver galeria |
A porta-voz da Wooga afirma que, embora "seja interessante" ver o que fazem as grandes empresas "no âmbito social", sua empresa não está "assustada" com a concorrência: "Eles que devem ficar surpresos com o que conseguimos sendo uma empresa tão pequena, com cem trabalhadores".
A Bethesda é outra companhia que se adaptou aos novos tempos, lançando uma versão do popular Rage para os dispositivos Apple, uma iniciativa que rendeu 100 mil seguidores no Facebook, recorde que a empresa comemorou permitindo download gratuito do jogo durante esta semana.
A Sony não quer ficar atrás: além de dedicar espaço ao seu celular-console Xperia Play, seu Uncharted: Golden Abyss foi premiado no Gamescom como o melhor jogo para celular da feira.
Na carta de boas-vindas aos visitantes de Gamescom, o diretor da associação alemã de software de entretenimento interativo, Olaf Wolters, também deixa claro essa tendência em direção aos novos suportes de videogames.
Os desenvolvedores de jogos dirigem o foco agora para conquistar a atenção das mulheres com mais de 40 anos e, em geral, pessoas com pouco tempo livre. É um mercado aberto ao lazer digital interativo por meio de celulares, redes sociais e navegadores da internet.
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